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形にクセが出るギザギザ、左右非対称、重心の偏り、離れたパーツ。形そのものが回り方やぶつかり方に影響します。
コマカクでは、描いたドット絵を「見た目だけのスキン」として使いません。形も、色も、配置も、そのコマの性格になります。
ギザギザ、左右非対称、重心の偏り、離れたパーツ。形そのものが回り方やぶつかり方に影響します。
赤・青・黄・黒・白には、それぞれ別の性質があります。同じ色でも、どこに置くかで働き方が変わります。
空白は物体ではありません。中抜きやリング形状も、そのまま衝突形状として扱われます。
「赤が多いから強い」だけではありません。どこに色を置くか、どんな輪郭にするか。少しの違いが、そのコマらしさになります。
数値だけでは分からないのがコマカク。自分で使ってみて、思ったより速い、妙に粘る、なぜか一撃が重い。そんなクセを見つけるところまでが遊びです。
作ったコマは、一度きりの作品ではありません。コマカクの中で、戦わせたり、育てるように研究したり、人に見せたりできます。
自分のコマでCPUに挑戦。報酬を集めながら、次の戦いへ。
ひとりで遊ぶ3体でチームを組む勝ち抜き戦。CPU戦も、オンライン対戦も。
カジュアルバトル作ったコマを眺めるだけじゃない。共有したり、交換したり、コレクションとして残せます。
集める・見せる背景や残像を選んで、自分のコマが回る短い動画を作って共有。
作品として楽しむ