PIXEL TOP BATTLES

描いたものが、
そのまま戦う。

ドットで描いた形、色、重心、穴。
見た目を作ることと、性能を作ることが同じになる。
描いて、回して、戦って、クセを知る。

ブラウザで遊べます。保存したコマは、コマカクのいろいろな遊びで使えます。
WHAT MAKES KOMAKAKU DIFFERENT?

絵を描くことが、
そのまま設計になる。

コマカクでは、描いたドット絵を「見た目だけのスキン」として使いません。形も、色も、配置も、そのコマの性格になります。

01
形にクセが出る

ギザギザ、左右非対称、重心の偏り、離れたパーツ。形そのものが回り方やぶつかり方に影響します。

02
色にも役割がある

赤・青・黄・黒・白には、それぞれ別の性質があります。同じ色でも、どこに置くかで働き方が変わります。

03
穴は、本当に穴

空白は物体ではありません。中抜きやリング形状も、そのまま衝突形状として扱われます。

COLOR + SHAPE = PERSONALITY

同じ絵でも、
置き方で性格が変わる。

「赤が多いから強い」だけではありません。どこに色を置くか、どんな輪郭にするか。少しの違いが、そのコマらしさになります。

赤:こうげき外側か内側かでも性格が変わる。突っ込む赤と、迎え撃つ赤。
青:ぼうぎょどの面で受けるかが重要。青が薄い側は、そのコマの弱点にもなります。
黄:すばやさ移動の速さに関係。攻めにも回避にも使える性質です。
黒:おもさ・回転量だけでなく、中心寄りか外周寄りかでも回転特性が変わります。
白:打ち勝ち空白とは別物。白はちゃんと「そこにある」実体です。
THE KOMAKAKU LOOP

描いて終わりじゃない。
回して、戦って、また描く。

数値だけでは分からないのがコマカク。自分で使ってみて、思ったより速い、妙に粘る、なぜか一撃が重い。そんなクセを見つけるところまでが遊びです。

✎描く
⟳回す
⚔戦う
?クセを知る
✦また描く
ONE TOP, MANY WAYS TO PLAY

ひとつ描けば、
遊び方が増えていく。

作ったコマは、一度きりの作品ではありません。コマカクの中で、戦わせたり、育てるように研究したり、人に見せたりできます。

ステージ挑戦

自分のコマでCPUに挑戦。報酬を集めながら、次の戦いへ。

ひとりで遊ぶ

3 vs 3 バトル

3体でチームを組む勝ち抜き戦。CPU戦も、オンライン対戦も。

カジュアルバトル

回転動画

背景や残像を選んで、自分のコマが回る短い動画を作って共有。

作品として楽しむ
THE WORLD KEEPS EXPANDING

コマを描いたら、
別の遊びにも連れていける。

コマカクは「ひとつの対戦ゲーム」だけで終わらない構想です。同じコマを、別ルールのゲームでも使えるように広がっていきます。

コマカクラッシュ

描いたコマで競う、ぶつかり合いレースゲーム。速さだけではなく、体当たりやコースアウトも勝負のうち。現在プロトタイプを開発中です。

同じ「マイコマ」を使っても、バトルとレースでは見えてくる長所が違う。そこもコマカクシリーズの面白さにしていきます。

うまく描けなくてもいい。
変な形でもいい。
それが、あなたのコマになる。

強さを考えて描くのも、好きな絵を描くのも、ランダムから始めるのも自由。まずはひとつ、回してみてください。